пятница, 3 января 2014 г.

2.3 Draw nodes - Ноды категории Рисование (часть III)

MarkerRemoval

Нода используется для удаления маркеров с видеоряда (например маркеры для матч-мовинга)
В ноду должна входить нода Roto или RotoPaint


Paint type-устанавливает режим закраски (по х, у, или радиально)
Bilinear y search-устанавливается размер для заполнения маски
Control channel-включение маски

Pixel offset
x offset-отступ по иксу
y offset-отступ по игреку

Noise

Нода, добавляющая различного вида шум на изображение


Первую часть функций не рассматриваю, считая их практически стандартными.

Noise

Type- тип шума (на выбор дается 2: дробное броуновское движение и турбулентность (они также используются, к примеру, в фотошопе)
x/y size- размер шума
z- имитация глубины для создания движения шума при анимации 
octaves- детализация шума
clip at Nyquist limit-накладывает ограничение на детализацию
lacunarity- величина, на которую умножается октава
gain- сглаживает или усиливает резкость, на деле изменяет баланс ч/б.
gamma- изменение гаммы шума

Transform


Стандартный набор для трансформации объекта(в данном случае шума)-по сути нода Transform

Color


ramp-устанавливает постепенный переход цвета (кроме none)
color-цвет шума

Radial


-нода создает элипс с радиальным размытием

Radial

area- область элипса (центр х,у, радиус по вертикали и горизонтали)
softness- мягкость краев
perceptually linear- включение линейного отображения

Color

ramp-устанавливает постепенный переход цвета (кроме none)
color-цвет шума

Ramp


-нода создает градиент на области

point 0 - point 1 -координаты градиента, его начала и конца (за их пределами он будет однотонным
type-выбор типа сглаживания
color- выбор цвета градиента

Rectangle

-нода, создающая прямоугольник


area-положение прямоугольника и его параметры
softness-мягкость краев

ramp-устанавливает постепенный переход цвета (кроме none)
color-цвет шума

Sparkless


-нода, создает разнообразные лучи или искры из центра

Sparkle type- Типы лучей 
(Rays-исчезающие из центра лучи,
Sparkles-искры, исчезающие из центра и в конце
Fireworks-феерверк-исчезающие из центра )
triangle shape-если включено, лучи имеют треугольную форму (с утолщением)
position-расположение центра лучей
size-размер лучей
anamorphic-искривление лучей
rotation-вращение объекта
rays Nb-количество испускаемых лучей
thickness-толщина лучей
random-различная толщина лучей
sparkle falloff-сила угасания искр в режиме sparkle
ray Falloff-сила угасания лучей в режиме ray
seed-разнообразие характеристик

Color

brightness-яркость
color-цвет
chroma shift-хроматический сдвиг
chroma spread-хроматическая глубина

Effects

Sparkle crawl

Sparkle crawl-включение функции движения искр
motion- применяет движение
direction- движение в градусах (?)
ray fade- количество исчезающих

Broken rays

broken rays-включение функции "ломания" лучей
% ray affected-задает процент влияния на лучи
break start-с какого момента начинают ломаться лучи
breaks-количество разрывов на луче

Sparks

sparks(direction clip)-устанавливает оберзку круга лучей
direction-градус направления
open angle-угол видимых лучей

Text

-нода для расположения текста


message- текст
font- шрифт (можно выбрать несколько)
size- размер
kerning- расстояние между букв
leading- расстояние между строками
justify-выравнивание (слева, середина, справа)

Transform, Color- 

Как в предыдущих нодах

четверг, 2 января 2014 г.

2.2 Draw nodes - Ноды категории Рисование (часть II)

Glint


Нода позволяет создавать блики (звездочки-лучи) на всех ярких, зеркальных местах

channels-какие каналы использовать
no. of rays-количество лучей исходящих из точки
length-длина лучей
aspect ratio-соотношение сторон звездочек
odd ray length-изменение длины дополнительных лучей
rotation-вращает лучи
from color-цвет центра лучей
to color-цвет окончания лучей
steps-количество шагов формирования луча (чем больше шагов, тем плавнее луч)
max-при перекрывании лучей, если стоит галочка, берется яркость более яркого луча, если галочка отсутствует, то лучи складываются
effect only-если включена, то используется только как эффект, без слияния с оригинальным изображением
_______________
w- не разобрался
tolerance-устанавливает порог для эффекта ноды (только те пиксели, яркость которых выше обозначенного будут создавать эффект)
gamma-гамма коррекция
mask-использование маски
inject-копия маски в канал mask.a
invert-инверсия маски
fringe-размытие краев маски
mix-объединение начального изображение и добавления эффектов ноды

Grain


Нода для создания зернистости и иммитации пленки 
В изначальном изображении должен присутствовать альфа-канал

seed-случайное изменение полученного эффекта(настройки при этом остаются прежними)
presets-записанные заранее настройки, соответствующие определенным пленкам

Size

red-размер красных пятен
green-размер зеленых пятен
blue-размер голубых пятен

Irregularity

red-увеличивает количество шума в красном канале
green-увеличивает количество шума в зеленом канале
blue-увеличивает количество шума в синем канале

Intensity

red-увеличение интенсивности красного шума
green-увеличение интенсивности зеленого шума
blue-увеличение интенсивности синего шума
black-добавление дополнительного шума выбранного цвета
minimum-минимальное значение цвета на выходе- если пиксель ниже выбранного значения, он уравнивается в выбранное

Mask

Apply only through alpha-использовать только области альфа (если отключена, используется все поле изображение)
Invert alpha-инвертировать альфа канал

Grid


Нода создает сетку из горизонтальных и вертикальных линий над изображениями

Grid Tab

output-выбор каналов на выход
premult-заменяет выбранные каналы на черный между сеткой (?)
clip to-устанавливает ограничение выходящего изображения
replace-очищает существующие каналы в черный
invert-инвертирует изображение
opacity-прозрачность сетки
mask-использование маски
inject-запись маски в канал mask.a
invert-инвертация маски
____________________
number-количество линий сетки
size-размер (толщина) линий сетки
translate-сдвигает сетку по осям х,у

Color Tab

Позволяет выбирать цвет сетки просто или используя градиент.

LightWrap

Нода для смешивания света заднего и переднего фона

User Tab


Diffuse-увеличение площади взаимопроникновения
Intensity-интенсивность взаимпроникновения (своего рода прозрачность)
Generate wrap only- генерироввать только разницу
Disable luminance based wrap-помогает создать более равномерное распределение свечения по краям
Enable Glow-показать свечение (применяет "Glow" в ярких областях)
FGBlur-размытие переднего фона
BGBlur-размытие заднего фона
Saturation-насыщенность краев
LumaTolerance-регулирует значение яркости
Highlight Merge-выбирается операция объединения переднего и заднего фона
Use constant highlight-использование постоянного цвета, а не цвета фона
Constant-при использовании предыдущего пункта, выбирается цвет.

CCorrect Tab 

Таблица цветокоррекции эффектов ноды. По своей сути является стандартным ColorCorrect. Добавляются два параметра:

White-цвет остается неизменным при настройке гаммы
Midtone bias-настройка полутонов остается неизменной при изменении контрастности.