MarkerRemoval
Нода используется для удаления маркеров с видеоряда (например маркеры для матч-мовинга)
В ноду должна входить нода Roto или RotoPaint
В ноду должна входить нода Roto или RotoPaint
Paint type-устанавливает режим закраски (по х, у, или радиально)
Bilinear y search-устанавливается размер для заполнения маски
Control channel-включение маски
Pixel offset
x offset-отступ по иксу
y offset-отступ по игреку
Noise
Нода, добавляющая различного вида шум на изображение
Первую часть функций не рассматриваю, считая их практически стандартными.
Noise
Type- тип шума (на выбор дается 2: дробное броуновское движение и турбулентность (они также используются, к примеру, в фотошопе)
x/y size- размер шума
z- имитация глубины для создания движения шума при анимации
octaves- детализация шума
clip at Nyquist limit-накладывает ограничение на детализацию
lacunarity- величина, на которую умножается октава
gain- сглаживает или усиливает резкость, на деле изменяет баланс ч/б.
gamma- изменение гаммы шума
Transform
Стандартный набор для трансформации объекта(в данном случае шума)-по сути нода Transform
Color
ramp-устанавливает постепенный переход цвета (кроме none)
color-цвет шума
Radial
-нода создает элипс с радиальным размытием
Radial
area- область элипса (центр х,у, радиус по вертикали и горизонтали)
softness- мягкость краев
perceptually linear- включение линейного отображения
Color
ramp-устанавливает постепенный переход цвета (кроме none)
color-цвет шума
Ramp
-нода создает градиент на области
point 0 - point 1 -координаты градиента, его начала и конца (за их пределами он будет однотонным
type-выбор типа сглаживания
color- выбор цвета градиента
Rectangle
-нода, создающая прямоугольник
area-положение прямоугольника и его параметры
softness-мягкость краев
ramp-устанавливает постепенный переход цвета (кроме none)
color-цвет шума
Sparkless
-нода, создает разнообразные лучи или искры из центра
Sparkle type- Типы лучей
(Rays-исчезающие из центра лучи,
Sparkles-искры, исчезающие из центра и в конце
Fireworks-феерверк-исчезающие из центра )
triangle shape-если включено, лучи имеют треугольную форму (с утолщением)
position-расположение центра лучей
size-размер лучей
anamorphic-искривление лучей
rotation-вращение объекта
rays Nb-количество испускаемых лучей
thickness-толщина лучей
random-различная толщина лучей
sparkle falloff-сила угасания искр в режиме sparkle
ray Falloff-сила угасания лучей в режиме ray
seed-разнообразие характеристик
Color
brightness-яркость
color-цвет
chroma shift-хроматический сдвиг
chroma spread-хроматическая глубина
Effects
Sparkle crawl
Sparkle crawl-включение функции движения искр
motion- применяет движение
direction- движение в градусах (?)
ray fade- количество исчезающих
Broken rays
broken rays-включение функции "ломания" лучей
% ray affected-задает процент влияния на лучи
break start-с какого момента начинают ломаться лучи
breaks-количество разрывов на луче
Sparks
sparks(direction clip)-устанавливает оберзку круга лучей
direction-градус направления
open angle-угол видимых лучей
Text
-нода для расположения текста
message- текст
font- шрифт (можно выбрать несколько)
size- размер
kerning- расстояние между букв
leading- расстояние между строками
justify-выравнивание (слева, середина, справа)
Transform, Color-
Как в предыдущих нодах