Dither
Нода, добавляющая случайный шум к изображению, например для квантизации изображения (когда уменьшается количество цветов)
Channels-каналы, на которых будет использована нода
Amount-сила шума, чем выше значение тем сильнее шум
Monodither- монохромный шум
Seed-позволяет использовать другой вид шума (меняется разнообразие)
Static seed-dither не меняется из кадра в кадр, а остается статичным
Mask-использовать маску (выбирается какой канал использовать по входящему каналу)
Inject-добавить маску в канал mask.a для дальнейшего использования в дереве нод
Invert-инвертирует цвета маски
Fringe-размыть края маски
Unpremult by-перед операцией умножает на выбранный канал, есть возможность инвертирования
Mix-смешивает изображение до применения ноды и после с указанным индексом (1-полное применение, 0-отсутствие эффекта)
DustBust
Нода клонирования пикселей (аналог в фотошопе) используется для устранения мелкого шума.
Для использования нажмите cmd/ctrl, поставьте квадрат, в месте, котором необходимо заменить цвет пикселей. Из центра квадрата тянется указатель из какого места будет браться цветовая информация.
Enable-сила перекрытия цветов пикселей
Frame offset- 0-взять информацию из этого же кадра, 1-из следующего кадра
Edge hardness- размытость краев квадрата
Output Mask- создает исходящую маску из этой ноды в выбранный канал
Flare
Нода, имитирующая блики, которые образуются из за строения камеры(линз) и яркого источника света (например солнца)
Flare Tab
Position
Position-выбирается координата, позиция блика на экране
Offset-регулирует блики от позиции до центра изображения
Size
Radius-регулировка радиуса бликов (имеется три окружности-центр, край и толщина между ними)
Size mult-общий размер блика
Anamorph-искажение блика
Colors
Ring color-цвет основного кольца
Inner color-цвет внутреннего круга
Outer falloff-цвет внешней угасающей крайней окружности(является также маской мягкости)
Inner falloff-цвет между средним и внутренним кругом(является также маской мягкости)
Color shifts
Chroma spread-сдвиг хроматики из центра блика наружу или вовнутрь, взависимости от значения
Chroma shift-сдвигает кольца, создавая эффект глубины
Angle-вращение колец
Rel-регулирует световой угол по положению к центральной точке изображения
Visibility
Brightness-яркость блика (0-делает невидимым)
In and out- устанавливает относительно значение от источника света
Mask-маска видимости (эффект захода солнца за деревья к примеру)
Shape
Corners-количество лепестков диафрагмы
Edge flattening-имитация закрытия диафрагмы (от круглого до звездчато-видной формы)
Corner sharpness-угловатость краев (скругленные- острые)
Angle-вращение формы
Rel-поправка угла относительно центра
Multi Tab
Asymmetry
(создает ассиметрию блика)
repeat-количество повторений(будут распределены по окружности, относительно центра блика)
multiplier- сила затемнения
falloff-мягкость затемнения(острое, или по градиенту)
angle-угол(по сути поворачивает маску затемнения)
Multilpe Flares
repeat-количество копий бликов(вспышек) для имитации количества линз
overall seed-ключ для случайного изменения нижеследующих аттрибутов
random offset-случайный сдвиг повторяющихся вспышек по линии от центра до позиции
...size-случайный размер
...hue-случайная насыщенность
...brightness-случайная яркость
...visibillity-случайная прозрачность
...edge flattening-случайное изменение краев вспышки
...rotation-случайное вращение
Extra
speedup-имитирует ухудшение качества из-за скорости камеры
Presets
(заготовленные настройки бликов)
Flares
MultiPenta-выставляет заготовленные блики вдоль линии от центра изображения к позиции
Rings
LgRainbow-создает радужную окружность вокруг позиции
Glowballs
Bright-создает яркую вспышку в месте позиции
Sparkles
ManyBright-создает вспышку с множеством лучей
Symmetry4-создает вспышку с яркими симметричными лучами (4 штуки)
Reset
all-сброс настроек